Total Tayangan Halaman

Minggu, 02 Juni 2013

Wasis; Menejemen Pengambilan Keputusan untuk SIM


1.    Teknologi media informasi Pengertian teknologi informasiTeknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan prepaid, basins, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, system jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global. Peran yang dapat diberikan oleh aplikasi teknologi informasi ini adalah mendapatkan informasi untuk kehidupan prepaid seperti informasi tentang kesehatan, hobi, rekreasi, dan rohani. Kemudian untuk profesi seperti sains, teknologi, perdagangan, berita basins, dan asosiasi profesi. Sarana kerjasama antara prepaid atau kelompok yang satu dengan prepaid atau kelompok yang lainnya tanpa mengenal batas jarak dan waktu, negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor lainnya yang dapat menghambat bertukar pikiran. Perkembangan Teknologi Informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik.Pengertian Dan Ciri MediaKata media berasal dari bahasa latin medium yang secara harfiah berarti tengah, perantara, pengantar. Dalam bahasa Arab, media adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan. Gerlach & Ely (1971) mengatakan bahwa media apabila dipahami secara garis besar adalah manusia, materi, atau kejadian yang membangun kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan, atau sikap. Dalam pengertian ini, guru, buku teks, dan lingkungan sekolah merupakan media. Secara khusus, pengertian media dalam proses belajar mengajar cenderung diartikan sebagai alat-alat grafis, photografis, atau elektronis untuk menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual atau verbal. Bahan dan alat yang kita kenal dengan istilah software dan hardware tak lain dan tak bukan adalah media pendidikan.Gerlach & Ely (1971) mengemukakan tiga ciri media yang merupakan petunjuk mengapa media digunakan dan apa-apa saja yang dapat dilakukan oleh media yang mungkin guru tidak mampu (atau kurang efesien) melakukannya.
  1. Ciri Fiksatif (Fixative Property). Ciri ini menggambarkan kemampuan media merekam, menyimpan, melestarikan, dan merekonstruksi suatu peristiwa atau obyek.
  1. Ciri Manipulatif (Manipulative Property). Transformasi suatu kejadian atau obyek dimungkinkan karena media memiliki ciri manipulatif.
  1. Ciri Distributif (Distributive Property). Ciri distributif dari media memungkinkan suatu obyek atau kejadian ditransportasikan melalui ruang dan secara bersamaan kejadian tersebut disajikan kepada sejumlah besar siswa dengan stimulus pengalaman yang relatif sama mengenai kejadian itu.
Pesan adalah sesuatu yang dikirimkan dan atau diterima sewaktu tindakan komunikasi berlangsung. Pesan dapat dikirimkan baik melalui bahasa verbal maupun nonverbal. Pesan juga dapat merupakan suatu wujud informasi yang mempunyai makna. Apabila pesan tidak tidak bisa dipahami oleh penerima maka pesan yang dikirimkan tersebut tidak menjadi informasi. Akan tetapi perlu disadari bahwa suatu pesan bisa mempunyai makna yang berbeda bagi satu individu ke individu lain, karena pesan berkaitan erat dengan masalah penafsiran bagi yang menerimanya. Proses penuangan pesan ke dalam simbol-simbol komunikasi itu disebut encoding. Sedangkan proses penafsiran simbol-simbol komunikasi yang mengandung pesan-pesan tersebut disebut decoding.Media-Media KomunikasiDalam mencari informasi manusia memerlukan media-media informasi yang dapat membantu manusia untuk mendapatkan informasi tersebut. Dibawah ini terdapat beberapa media informasi yang dapat membantu manusia untuk melakukan akifitas dalam mengumpulkan informasi1.                  Internet2.                  Telepon3.                  Handphone4.                  Fax5.                  Pager6.                  Push to talkInternet
  1. Definisi
Secara harfiah, internet (kependekan daripada perkataan 'inter-network') ialah rangkaian komputer yang berhubung menerusi beberapa rangkaian. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakanInternet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.
  1. Cara Memakai
Buka Mozilla atau browser lainnya , kutipkan alamat website yang dicari di kotak (Address) lalu mulai memakainya.
  1. Guna Dari Internet
Bisa mencari semua informasi,hiburan,maupun berita aktual dan lainnya.Lebih praktis untuk mencari informasi dibandingkan dengan BUKU.Telepona.             DefinisiTelepon adalah alat telekomunikasi yang dapat mengirimkan pembicaraan melalui sinyal listrik. Umumnya penemu telepon adalah Alexander Graham Bell, dengan telepon pertama dibuat di Boston, massachusets, pada tahun 1876. Tetapi, penemu italia antonio meucci telah menciptakan telepon pada tahun 1849, dan pada September 2001, Meucci dengan resmi diterima sebagai pencipta telepon oleh kongres Amerika, dan bukan Alexander Graham Bell.b.            Cara MemakaiTekan (nomor rumah/lainnya )yang akan anda hubungi lalu mulai berbicara ,setelah selesai berbicara tutup kembali telepon dengan RAPAT.Jika orang yang anda hubungi tidak mengangkat(dan anda ingin mencoba lagi,cukup menutup telepon lalu tekan REDIAL).
c.             Guna Dari TeleponBerbicara dengan orang yang tempatnya jauh dari diri kita(beda rumah/beda keberadaan,tidak lebih jauh dari satu kecamatan ).Handphone (Telepon Genggam)
  1. Definisi
Telepon genggam, biasanya disebut juga dengan cellular.Merupakan pengembangan teknologi telepon, dimana perangkatnya dapat digunakan sebagai perangkat untuk mobile atau berpindah-pindah
  1. Cara Memakai
Pertama-tama isi pulsa ,baterai penuhkan lalu mulai tekan nomor teman anda atau yang lainnya lalu tekan tombol gambar telepon (berwarna hijau diangkat)lalu mulai berbicara setelah selesai berbicara tekan tombol (gambar telepon berwarna merah ,ditutup).
  1. Guna Dari Handphone(Telepon Genggam)
Sama dengan telepon namun bedanya bisa di bawa kemana saja karena ukuran tubuhnya.Fax
  1. Definisi
Disingkat dengan FoIP, Suatu mekanisme untuk mengirimkan fax melalui Internet (yang berbasis IP). Hal ini mirip seperti VoIP.
  1. Cara Menggunakan
Tekan nomor fax yang anda tuju lalu tunggu sebentar,maka dokumen akan terkirim.
  1. Guna Dari Fax
Mengirim dokumen dari suatu negeri ke negeri lainnya.Pager.
  1. Definisi
Pager adalah alat panggil seperti handphone namun lebih praktis dikarenakan,pager tidak memiliki fasilitas lainnya selain sms.Pager hanya bisa menerima SMS dan tidak bisa mengirim SMS.
  1. Cara Menggunakan
Tekan nomor pager yang anda tuju lalu ketik yang anda ingin katakan pada yang anda kirimkan.
  1. Guna Dari pager
Mengirimkan SMS kepada orang yang kita tuju dengan cepat dan lebih praktis.Push To Talk
  1. Definisi
Alat bicara yang ukuran tubuhnya lumayan kecil. Pembicara yg memakainya harus bergantian dengan lawan bicaranya ,misal:si A berbicara lalu berhenti, si B menunggu bunyi *beep barulah menjawabnya.Kesimpulannya 1 PTT bisa dipakai dengan berbanyak orang namun orang-orang yang memakainya harus berbicara secara bergantian.
  1. Cara Memakainya
Si A berbicara lalu berhenti,Lawan bicaranya (si B) menunggu bunyi *beep barulah menjawabnya,begitu juga dengan si c,d,e,f,dan lainnya.2.      Media  informasi pada Microsoft windows deletakkan di EKarena system Microsoft windows adalah suatu bentuk software aplikasi yang belum terinstal dan terbaca oleh komputer dalam drive E sebagai system  masukan dalam suatu komputer yang berbentuk CD atau DVD , apabila suatu software yang telah terinstal maka akan terbaca atau tersimpan dalam drive C3.      ORGANISASI MAYA (VIRTUAL ORGANIZATION).A.    Pengertian Organisai Maya.     Virtual Organization atau organisasi maya adalah sekelompok grup, orang, atau institusi dengan beberapa tujuan yang sama mereka melakukan sharing sumber daya (komputer) untuk memenuhi kebutuhan mereka.B.     Karakteristik dari Virtual Organisasi:Melintasi Batas Perubahan bisnis environment menuntut suatu perusahaan atau organisasi untuk lebih fleksibel di dalam melakukan kegiatan produksinya. Untuk itu perusahaan harus menghasilkan produk yang berkualitas dan sesuai dengan keinginan penggunanya, sehingga dibutuhkanlah kolaborasi antar organisasi untuk menentukan minat dari pengguna suatu produk. Dari sinilah terbentuk Virtual Organisasi yang memiliki yang peranan penting.Berbagi Sumber Daya (Resources) Misalnya adalah toko buku online Amazon yang menjual berbagai macam buku. Apakah Amazon memiliki buku yang dijual tersebut? Tentu tidak, Amazon bekerja sama dengan perusahaan lain untuk mendapatkan stock yang selanjutnya dijual melalui Amazon. Sama halnya ketika kita menjual buku dari Amazon, kita tidak memiliki buku yang kita jual secara fisik.Wilayah yang tersebar Misalnya, dalam pengembangan software, kita berada di Indonesia dan bekerja pada pukul 8AM sampai 16 AM. Tetapi jika kita memiliki rekan di luar negeri, di US misalnya, saat di Indonesia malam hari, di sana masih siang, dan dapat digunakan untuk melanjutkan pengembangan software.Anggota yang tidak tetap di dalam virtual organisasi, seseorang bisa saja berhenti dalam melakukan sharing resource, apalagi ketika tujuan mereka telah terlaksana. Kenyataanyya di dalam virtual organisasi, selalu muncul tujuan-tujuan baru yang membuat virtual organisasi tetap exis.C.     Framework Virtual Organization Behaviour lima komponen penting yang membangun organisasi virtual yaitu :1.      Virtual knowledge worker yaitu seorang “personal multimedia” yang menguasai berbagai aplikasi teknologi informasi, mempunyai berbagai ketrampilan (multiskill), terdidik dan memiliki pengetahuan yang tinggi. Seorang individu yang efektif memiliki adaptasi, kreativitas dan inovasi yang tinggi dalam mengelola berbagai pekerjaan menjadi efektif. Sehingga ia memiliki tingkat keberhasilan survive; keberhasilan kreativitas dan inovasi; serta keberhasilan adaptasi yang tinggi (Sange, 1990). Hal ini dapat ia lakukan dengan kemampuannya dalam belajar tentang efisiensi (learning efficiency) yang tinggi.2.      Virtual teamwork yaitu suatu tim yang terbentuk dari penggabungan hight-tech dan hight-tauch yang memiliki performance tinggi. Bill Gates (1999) menjelaskan tentang virtual teamwork sebagai tim yang terdiri atas individu-individu yang mampu bekerjasama secara efektif, saling membangun gagasan bersama, dan mampu bertindak sesuai dengan tujuan bersama melalui suatu sistem syaraf digital (digital nervous system). Virtual teamwork mempunyai corporate IQ yang tinggi hal ini karena kemampuannya meleburkan diri pada misi dan visi tim dan kemampuannya membuang ego-nya.3.      Integrated complexs networks intelligence yaitu kemampuan tinggi untuk berintegrasi dalam hubungan yang komplek dan saling silang menyilang dalam jaringan kerja cerdas. Integrasi ini dicapai karena setiap organisasi saling tergantung akan dukungan sumber daya dari organisasi lain. Sehingga setiap organisasi memiliki kemampuan berpikir sistematik tinggi (system thinking). Gates (1999) menjelaskan system thinking sebagai cara berpikir menyeluruh dalam menilai sesuatu yang akan menghasilkan pemandangan terhadap sesuatu menjadi efektif. Setiap organisasi virtual akan merasa menjadi bagian dari sistem dan perannya menentukan kestabilan dari sistem networks intelligence.4.      Complexs matrixs structure yaitu struktur organisasi yang saling silang menyilang dan mendatar. Struktur organisasi ini terintegrasi dalam suatu sistem informasi, sangat terbuka (transparant), real time, sangat fleksibel dan tanpa dinding (without wall). Struktur berikut ini sebagai suatu infrastructure dimana didalamnya hubungan komando dalamorganisasi telah hilang. Hubungan antar unit dalam organisasi berdasarkan kolaborasi yang seimbang. Tidak ada satu pihak yang memerintah dan pihak lain yang diperintah akan tetapi hubungan didasarkan atas masing-masing pihak mempunyai otonomi sumber daya.5.      Faster learning organization yaitu organisasi yang mempunyai kecepatan belajar sangat tinggi. Organisasi virtual dibangun atas kemampuannya yang tinggi untuk belajar beradaptasi dan proaktif terhadap perubahan lingkungannya. Hal ini dicapai melalui pengetahuan organisasi yang terus menerus setiap waktu di perbaharui melalui aplikasi teknologi informasi yang canggih.Aplikasi yang digunakan dalam organisasi mayaAPLIKASI OAPengolahan kata ( word processing )Penggunaan alat elektronik yang secara otomatis melaksanakan banyak tugas-tugas yang diperlukan untuk menyiapkan dokumen yang ditik atau dicetak.Surat elektronik ( e-mail )Penggunaan jaringan komputer yang memungkinkan para pemakai mengirim, menyimpan dan menerima pesan-pesan dengan menggunakan terminal komputer dan alat penyimpananVoice mailSerupa dengan e-mail, namun surat tidak ditulis tetapi dapat diucapkanKalender elektronikPenggunaan jaringan komputer untuk menyimpan dan mengambil kalender pertemuan manajer.Konferensi audioPenggunaan peralatan komunikasi suara untuk membuat suatu hubungan audio diantara orang-orang yang tersebar secara geografis dengan tujuan melaksanakan konferensi Konferensi videoPenggunaan peralatan televisi untuk menghubungkan para peserta konferensi yang tersebar secara geografis  Konferensi komputerPenggunaan jaringan komputer yang memungkinkan para anggota dengan karakteristik bersama bertukar informasi mengenai topik tertentuTransmisi faksimiliPenggunaan peralatan khusus yang dapat membaca citra dokumen pada satu ujung saluran komunikasi dan membuat salinannya diujung yang lain.VideotextPenggunaan komputer untuk menampilkan pada layar CRT tentang materi narasi dan grafik yang tersimpan
PencitraanPenggunaan pengenal karakter optis untuk mengubah catatan-catatan kertas atau microform menjadi format digital untuk dapat disimpan di dalam alat penyimpanan sekunder.Desktop publishing Penggunaan komputer untuk menyiapkan output tercetak yang kualitasnya sangat mirip dengan yang dihasilkan typesetter.


sistem pengolahan data


1.      Apa yang anda kenal dengan Sistem Pengolahan Data Masukan-Proses-Keluaran ( Informasi Teknologi )
Masukan
Masukan (input) sistem adalah segala sesuatu yang masuk ke dalam sistem dan selanjutnya menjadi bahan yang diproses. Masukan dapat berupa hal-hal yang berwujud (tampak secara fisik) maupun yang tidak tampak. Contoh masukan yang berwujud adalah bahan mentah, sedangkan contoh yang tidak berwujud adalah informasi (misalnya permintaan jasa pelanggan).
Proses
Proses merupakan bagian yang melakukan perubahan atau transformasi dari masukan menjadi keluaran yang berguna dan lbih bernilai, misalnya berupa informasi dan produk, tetapi juga bisa berupa hal-hal yang tidak berguna, misalnya saja sisa pembuangan atau limbah. Pada pabrik kimia, proses dapat berupa bahan mentah. Pada rumah sakit, proses dapat berupa aktivitas pembedahan pasien.
Keluaran
Keluaran (output) merupakan hasil dari pemrosesan. Pada sistem informasi, keluaran bisa berupa suatu informasi, saran, cetakan laporan, dan sebagainya. Dari keluaran ini dapat dijadikan suatu input lagi dalam suatu pengolahan data. Sebagai contoh keluaran dari suatu universitas adalah sarjana, dan sarjana ini akan menjadi input dalam suatu perusahaan yang akan memperkerjakan dalam suatu perusahaan tersebut.
2.      Jelaskan Alat Pengolahan Data berdasarkan perkembangan dari masa ke masa,.../
Ada tiga jenis alat tersebut.
  1. Alat mekanis manual adalah alat mekanis sederhana dengan tenaga manusia.
  2. Alat elektromekanis . Alat ini biasanya menggunakan tenaga motor elektris disamping menggunakan switch dan relay sebagaimana kita jumpai pada alat-alat rumah tangga.
  3. Alat elektronis. Komputer saat ini.
Sejarah perkembangan alat pengolah data;
  1. Masa-masa Suram (5000 SM – 1890 M)
Peralatan pengolahan data yang paling awal semuanya menggunakan peralatan mekanis-manual. Kita sebut zaman di mana mesin-mesin ini telah digunakan sebagi zaman suram ( dark ages) dari pengolahan data.
1.      Abacus (5000 SM)
Alat ini mungkin dikembangkan di cina, dan merupakan sebuah bingkai dengan untaian manik-manik yang dirangkai pada kawat atau batang kayu.
2.      Tulang Napier (1617)
John Napier, seorang ahli matematika Scotlandia, memperkenalkan alat hitungnya dalam tahun dimana dia meninggal. “Tulang-tulang” napier itu adalah kumpulan sebelas batang dengan tanda bilangan pada masing-masingnya sedemikian sehingga dengan menempatkan batang tersebut secara berdampingan, suatu hasil kali dan hasil bagi dari bilangan yang besar dpat diperoleh. Napier dikenal sebagai penemu lagarima yang merupakan penuntun ditemukannya slide rule.
3.      Slide Rule Oughred (pertenganhan tahun 1632)
Walaupun slide rule muncul dalam berbagai bentuk di Eropa selama abad ke-17, penemuannya (dan penemuan tanda x untuk perkalian) erat hubungnnya dengan ahli matematika Inggris yang bernama Wiliam Oughtred. Pada dasarnya slide rule terdiri dari du mistar yang dapat digerakan Yang diletakkan berdampingan. Masing-masing mistar diberi tanda sedemikian rupa sehingga jarak aktual dari ujung mistar sebanding dengan logaritma bilangan yang tercetak pada mistar tersebut.
4.      Kalkulator Pascal (1642)
Pada umur 19, Blaise Pascal, ahli matematika Perancis telah menemukan mesin penambah yang pertama. Alat ini mencatat bilangan-bilangan dengan memutar-mutar roda gigi mulai dari satu sampai sepuluh langkah. Sebuah operan akan mengoperasikan roda gigi berikutnya (yang mempunyai digit lebih tinggi), jika roda gigi yang bersangkutan telah melampaui sepuluh unit. Odometer mobil adalah contoh sebuah alat yang masih menggunakan serangkaian roda gigi untuk menghitung data. Mesin pascal ini telah diperbaiki oleh seorang ahli filsafat dan matematika yang bernama Lebniz (1673) sehingga roda gigi tadi dapat juga melakukan perkalian dan pembagian.
5.      Mesin Tenin Jacquard (1801)
Joseph Marie Jacquard, ahli tenun prancis telah menemukan mesin kartu punc yan pertama. Pola tenunan yang dibuat oleh mesin tenun tersebut ditentukan berdasarkan lubang-lubang yang ada di dalam kartu kontrol; yakni hanya benang-benang yang pengaitnya menemukan lubang dalam kartau saja yang masuk menjadi pola.
6.      Mesin Pembeda Babage (1823)
Hanya sebagian dari mesin ini yang pernah dibangun. Mesin ini didasrkan pada prinsip bahwa, untuk rumus tertentu, perbedaan di antara suatu nilai adalah tetap. Sebuah mesin dari tipe ini kemudian telah diambil oleh perusahaan asuransi untuk mengitung tabel asuransi jiwa.
7.      Mesin Analitis
BabbageCharles babbage melanjutkan/menyempurnakan mesin pembedanya dengan konsep yang ebih mendalam dan lebih umum (pertenganhan tahun 1833). Mesin ini tidak pernah terrealisir karena keterbatasan teknologi waktu, mengandung beberapa sifat seperti komputer yang ada sekarang, mempunyai kartu punch input, unit penyimpan, unit aritmatik, unit pencetak dan unit kontrol dengan menggunakan program sukuensial.
  1. Masa Pertengahan (1890-1944)
Masa pertengahan dari pengolahan data dapat dikatakn telah mulai pada waktu Dr. Herman Hollerith, ahli statistik dari Biro Sensus Amerika Serikat, menyelesaikan sekumpulan mesin untuk membantu pengolahan hasil sensus tahun 1890. Dengan menggunakan kartu punc 3 x 5 inc untuk mencatat data. Dia menyususn sebuah kotak untuk melakukan sort dan memasukkan data secara manual dan kemudian menggunakakn mesin hitung elektromaknetik untuk menyususn data tersebut menjadi bentuk tabel. Sensus tahun 1890 telah diproses dengan waktu seperempat dari waktu yang diperlukan untuk sensus tahun 1880. Hollerith kemudian keluar dari Biro Sensus dan mendirikan serta menjuak sendiri mesin tabulasinya. Perusahaannya ini kemudian menjadi pelopor berdirinya perusahaan IBM. Penggantinya di biro Sensus, yakni Dr. James Powers juga keluar dari biro tersebut kemudian mendirikan perusahaah sendiri yang akhirnya menjadi Sperry Rand Corporation.
Dalam tahun 1908 Power mendapat hak paten untuk mesin punching 20 kolom. Dalam tahun yang sama Hollerith telah mengembangkan mesin sortir vertikal yang dapat memproses hampir 200 kartu per menitnya. Kemudian dalam tahun 1911, Hollerith mengembangkan mesin sortir horisontal yang mempunyai kecepatan proses hampir 275 kartu per menit.
Kecepatan dan kemampuan dari mesin punc kartu ini secara kontinu terus diperbaiki. Verfier telah ditemukan untuk memeriksa apakah data yang dimasukkan ke dalam kartu adalah data yang sudah benar. Collator ditemukan untuk menggabungkan beberapa kumpulan kartu yang teah disortir menjadi satu kumpulan tunggal yang tersort juga. Mesin Penghitung elektromagnetis yang dikembangkan dapat membaca kartu yang berisikan data alfatetis maupun data numeris, melakukan operasi aritmatika yang sederhana dan mencetak hasil proses.
  1. Zaman Modern (sejak 1944)
1.      Mark I (1944)
Inovasi utama, komputer pertama yang secara otomatis dapat melakukan serangkaian operasi aritmatik dan logik yang panjang. Mark I dibuat oleh IBM berdasarkan gagasan dari howard G. Aiken, seorang profesor matematika terapan pada Universitas Harvard. Mesin ini merupakan mesin elektromekanis.
Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
Inovasi utama, menggunkan tabung hampa, menggunakan program yang tersimpan. Komputer tabung hampa yang pertama dengan ukuran besar adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator). Komputer ini diselesaikan dalam tahun 1946 oleh John Mauchly dan Presper Eckert dari Fakultas Teknik Elektro Universitas Pennsylvania. Komputer ini dapat melakukan selama satu hari apa yang oleh komputer sebelumnya telah dilakukan selama 30 hari. Dalam Tahun 1074 Eniac telah dipindahkan ke “ Aberdeen Proving Grounds” sebuah pusat riset pemerintah, dimana komputer tersebut terus digunakan hingga tahun 1955. Dalam pertengahan tahun 1940, matematikawamn John von Neuman, bersama dengan H.H. Goldstine dan A. W. Burks, mengembangkan sebuah konsep mengenai program tersimpan (store program) yang mengendalikan operasi komputer, dikode dengan cara yang sama seperti data input, mula-mula disimpan di dalam komputer bersama-sama dengan data, dan kemudian program ini dilaksanakan secara otomatis. Komputer pertama yang menggunakan program tersimpan adalah Edsac( Electronic Delay Storge Automatic Computer), yang juga dibangun di Fakultas Teknik Elektro Universitas Pennsylvania dan diselesaikan dalam tahun 1952. Di dalam EDVAC, Program komputer dimasukkan ke dalam unit penyimpan data dengan menggunakan pita tape. Dalam tahun 1946, Eckert dan Mauchli mementuk perusahaan mereka sendiri, miamna dalam tahun 1949 telah bergabung dengan divisi UNIVAC dari perusahaan Remington Rand. Dalam tahun 1951, UNIVAC I telah dapat dioperasikan di biro-biro sensus. Komputer ini memeriksa sendiri dan menggunakan tape magnetik utuk data input dan output.


3. Jelaskan Pengolahan Data untuk Program Automatisasi Office (AO) dengan program Aplikasi lainya?.
Konsep-konsep otomatisasi
  1. Proses yang terjadi diperkantoran seperti halnya proses manufaktur selalu mengarah ke otomatisasi.
  2. Otomatisasi kantor berevolusi dari aplikasi-aplikasi yang terpisah dan tanpa rencana menuju aplikasi yang terencana dan terpadu.
  3. Otomatisasi kantor memudahkan penerimaan dan pengiriman informasi.
  4. Otomatisasi kantor memberikan keuntungan lebih besar melalui pengambilan keputusan yang lebih baik.
  5. Otomatisasi kantor sebagai pelengkap bagi metode komunikasi tradisional bukan sebagai pengganti.
Program Aplikasi
adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna.
Perbedaan Mendasar adalah:
Program Otomatisasi Kantor = sudah di design dan dirangkai untuk menunjang pekerjaan kantor agar dapat meningkatkan kinerja para pekerja. Dan biasanya semua aplikasi ter-integrasi dengan aplikasi yang lain.
contoh : Mesin absensi dengan finger screen langsung masuk ke HRD, namun juga masuk ke bagian akunting sebagai salah satu data penghitungan gaji di akhir bulan.
Program Aplikasi = merupakan program yang di bangun untuk 1 kegunaan saja dalam pengolahan data dan biasanya belum ter-integrasi dengan sistem aplikasi lainnya.
Contoh : MS. Word hanya digunakan untuk pengolahan kata dalam pembuatan laporan atau surat menyurat.

sistem informasi pemasaran dan sistim informasi manusia


1.      Jelaskan apa yang di maksud dengan Sistem Informasi Fungsional ?. ... Modelnya digambar juga yah,...?
Suatu sistem yang memberikan informasi rinci bagi suatu aktivitas operasi khusus/kelompok aktivitas yang berhubungan, termasuk iktisar informasi dalam pengendalian aktivitas Bisnis/Perusahaan
Beberapa system informasi fungsional yang umum adalah sebagai berikut:
ü  System informasi akutansi ( accounting information system )
System informasi yang menyediakan informasi yang dipakai oleh fungsi akuntansi (departemen/bagian Akuntansi) yang Mencakup semua transaksi yang berhubungan dengan keuangan dalam perusahaan .
ü  System informasi ke uanggan ( finance information system)
Sistem informasi  yang menyediakan informasi pada fungsi keuangan yang menyangkut keuangan perusahaan. Misal : Cash Flow dan informasi pembayaran.
ü  System  manufaktur ( manufacturing/production information system)
Sistem infirmasi yang bekerja sama dengan SI lain untuk mendukung manajemen perusahaan (perencanaan maupun pengendalian) dalam menyelesaikan masalah yang berhubungan dengan produk atau jasa yang dihasilkan. Misal : data bahan mentah, profil vendor baru, jadwal produksi.
ü  System informasi SDM ( Human Resources Information System atau HRIS)
SI yang menyediakan informasi yang dipakai oleh fungsi personalia. Misal : informasi gaji, ringkasan pajak, tunjangan-tunjangan, kinerja pegawai .
Sistem informasi fungsionalRounded Rectangle: System informasi sumber daya informasi































Rounded Rectangle: Fungsi pemasaran
Rounded Rectangle: Fungsi manufaktur
Rounded Rectangle: Fungsi keuangan
Rounded Rectangle: Fungsi SDM
Rounded Rectangle: Fungsi layanan informasi
Rounded Rectangle: System informasi SDMRounded Rectangle: System informasi keuanganRounded Rectangle: System informasi manufakturRounded Rectangle: System informasi pemasarn








Sistem Fisik Bisnis/Perusahaan

2.      Kenapa Sistem Informasi Akuntansi merupakan bentuk model dari Sub-Sistem Informasi fungsional yang dijadikan sebagai integritas sistem untuk Sistem informasi Manajemen ?.
Karena bagian pemasaran mempertimbangkan untuk memperkenalkan jenis produk baru dalam jajaran produksi perusahaan, untuk itu bagian tersebut meminta laporan analisa perkiraan keuntungan yang dapat diperoleh dari usulan produk baru tersebut dan bagian SIA memproyeksikan perkiraan biaya dan perkiraan pendapatan yang berhubungan dengan produk tersebut, kemudian data yang diperoleh diproses oleh EDP. Setelah diproses hasilnya dikembalikan ke bagian SIA untuk kemudian diberikan ke bagian pemasaran.
3.      Jelaskan apa yang disebut dengan Sistem Informasi Enterprace/ Bisnis ?.
Enterprise adalah sebuah sistem dari manusia, peralatan, material, data, kebijakan dan prosedur yang muncul untuk menyediakan sebuah produk atau pelayanan , dengan tujuan mendapatkan keuntungan. Sistem enterprise mendukung struktur organisasi yang sebelumnya tidak mungkin untuk menciptakan budaya organisasi yang lebih disiplin, Suatu system berbasis komputer yang dapat melakukan semua tugas akuntansi standar bagi semua unit organisasi secara integrasi dan terkordinasi.
Definisi Sistem Informasi Basins
Sistem yang melayani transaksi-transaksi bisnis yang terjadi di tingkat bawah(operasional) organisasi. Data data dari manajemen operasional dikumpulkan dan diolah sehingga menjadi informasi yang berguna bagi semuanya. System informasi di fungsi-fungsi organisasi memanfaatkan basis data untuk membuat laporan-laporan yang dibutuhkan disemua tingkatan manajemen.
Kerangka System Informasi Basins
Terdiri dari konsep dasar Sistem Informasi Bisnis, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Si-Bis untuk Keunggulan kompetitif, Perencanaan Si-Bis, dan Tantangan & Peluang TI.
Berikut ini penjelasannya :

Teknologi Informasi dan Komunikasi
Adalah Teknologi yang memanfaatkan Teknologi computer,Internet, dan teknologi komunikasi yang dapat memberikan nilai tambah pada kegiatan dan operasional organisasi atau perusahaan.
Sistem Informasi Bisnis untuk Keunggulan Bersaing
Si-Bis dapat diterapkan di internal atau eksternal organisasi.  Di internal organisasi, Si-Bis diterapkan pada fungsi organisasi dan di tingkat manajemen. Di eksternal organisasi bertujuan untuk menjangkau pihak eksternal perusahaan agar lebih efektif. Pihak eksternal bisa berupa organisasi lainnya(untuk EDI) atau pemakai individu termasuk konsumen perusahaan.